サブカルチャーとは、メインカルチャーと対比される概念である。

1960年代から70年代前半までは反体制的なカウンターカルチャーが主流だったが、70年代後半以降、形骸化・商業主義化し、サブカルチャーに変質していったとの見方もある。

サブカルチャーは「サブカル」と略されることも多い。

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ガンダム新シリーズは子供たちの理解や支持が得られず、大きな成功を収められなかったというコメントはこれが最後だったと記憶しています。




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いつ見ても楽しいですね。いくら無視しても、日本の確固たる過去のサブコンテンツは無視できない。
今見るだけでも、コンテンツ力最高です。




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おかげさまで知識が増えました。




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興味のある日本文化を通して、面白い世界史が学べるのは嬉しいですね。




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レシーブ文化やスパイク文化も扱ってください。




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これからもっと頑張って欲しいです。




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ガンダムが成功したとき、ダグラムが成功したとき、ダイアクロンが成功したとき、だと思う。




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サブカルの子供には本当に良いパワーレンジャーシリーズ...。




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日本の漫画、アニメ、ゲーム 一番健康的なのは、ゲームのようです




11: 海外の反応
日本のサブカルチャーをわかりやすく、うまく整理していますね。
しかし、日本のサブカルチャーは終焉を迎えたわけでもなく、弱体化したわけでもない。
韓国は韓流で躍進していますが、日本の文化コンテンツにはまだまだかないません。



12: 海外の反応
サブカルは若者の購買力に頼るしかないとおっしゃいましたが、ガンダム以降、大人も主要顧客になっていますし、日本のアニメ業界は多くの子供よりも少数の大きな手、つまりオタクに依存する市場であることは私も知っています。
もちろん、アニメ以外の分野もありますが、とにかく、大人の観客をベースにしたサブカルチャーはなぜ発展しないのでしょうか。




13: 海外の反応
日本の地位を超えた今。
生計を立てるのに苦労している文化産業従事者たち 多くの情熱と犠牲がありました...。
今でも、労働条件はとても良いとは言えません。
それでも、10年前、20年前に比べれば、世の中は変わってきているのです。




14: 海外の反応
サブカル万歳~ 日本のバブル期を若い頃まで見て育った世代が、徐々に引退していく時期が来ている。
その次の世代はバブル崩壊を目の当たりにしているので、受け止め方も違ってくると思われます。
もしかしたら、下限が徐々にヒットして、また上昇するという夢を見ているのかもしれません。
私たちもそれをベンチマークできればと思います。




15: 海外の反応
世界文化影響力




16: 海外の反応
昔と違って、最近は漫画やアニメよりも、携帯ゲームやVストリーマーの動向を見ている方が面白いと思うんです。




17: 海外の反応
工場長の努力が少しでも認められたようでよかったです。
しかし、デフォルト表示という言葉が出てくるのは、どういうことなのでしょうか?




18: 海外の反応
まあ、サブカルの範囲は案外広く見てると思うんだけどね...。



19: 海外の反応
サイバーパンクをどうにかしてください。




20: 海外の反応
サブカルチャーの没落は、人類の没落に通じるものがあるのだろうか。




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